Über Got-it-XR
Got-it-XR ist ein modulares Framework für game-basierte Industrietrainings. Der Ansatz: In Virtual Reality ausprobieren, Zusammenhänge entdecken, Strategien entwickeln, Wirkweisen erleben, wo Erfahrung nichts kostet. Und das Gelernte anschließend mit AR-Assistenz im realen Betrieb festigen.
Das Framework entsteht im Forschungsprojekt Got-it-XR, gefördert durch investBW. Gemeinsam mit dem Fraunhofer IPA und MBO Postpress Solutions GmbH entwickeln wir, Studio Merkas, das Framework von April 2025 bis März 2027. Ziel ist ein praxiserprobter Ansatz für game-basierte XR-Trainings in der Industrie.
Lernen durch Erleben – nicht durch Anleitung
An echten Maschinen lernt man am besten durch Ausprobieren. Aber das kostet Zeit, Material, manchmal die Anlage. Got-it-XR schafft einen Raum, in dem Exploration erlaubt ist, und verbindet VR-Training mit AR-Assistenz zu einem durchgängigen Lernpfad.
Modul 1 – Immersives VR-Training
Mitarbeitende trainieren an virtuellen Maschinen und erleben risikofrei die Konsequenzen ihrer Entscheidungen. Narrative Rahmungen geben Struktur, etwa ein Detektiv-Setting bei der Fehlersuche. So entsteht nicht nur Bedienkompetenz, sondern auch die Fähigkeit, strukturiert an unbekannte Probleme heranzugehen.
Modul 2 – AR On-the-Job-Training
Gamifizierte AR-Unterstützung begleitet direkt an der realen Anlage. Durch Feedback erhält der Nutzer Orientierung und durch sichtbaren Fortschritt wird er immer sicherer – genau dort, wo das Wissen gebraucht wird. Die Assistenz passt sich an und nimmt sich zurück, wenn sie nicht mehr gebraucht wird.
Got-it-XR Framework
Der modulare Baukasten verbindet Kompetenzziele mit passenden Lernmechaniken. Maschinenmodelle lassen sich als Digitaler Zwilling light integrieren, für unterschiedliche Anlagen und Qualifikationsstufen.
Projektpartner und Fördergeber




